Telecom Report : quelles transformations en cours dans l’industrie du jeu video ?

L'industrie du jeu vidéo demeure dynamique malgré la crise en 2009

L'industrie du jeu vidéo demeure dynamique malgré la crise en 2009

 Le nouveau numéro de “Telecom Report”, magazine on-line vidéo édité par Ericsson pour explorer et identifier les tendances du moment dans l’industrie des télécoms, est consacré à l’industrie dynamique des jeux vidéo. Quelles sont les tendances du moment comme les contenus gratuits, les jeux en mobilité, l’achat en ligne ou encore l’arrivée de l’iPhone ? Telecom Report a rencontré des experts.

Après une année 2008 record, l’industrie mondiale du jeu vidéo a certes enregistré un cru 2009 moins performant mais n’en demeure pas moins l’un des marchés les plus sollicités au monde, devant celui du cinéma ou de la vidéo. Par exemple, la Grande-Bretagne enregistre ainsi sa deuxième meilleure année historique, derrière 2008, avec 3,8 milliards d’euros de recettes, soit plus que l’industrie du cinéma (1,13 milliard d’euros) ou de la vidéo (225 millions d’euros). 6,7 millions de consoles ont trouvé preneurs au cours de l’année, soit l’équivalent d’un Anglais sur neuf.

Aux Etats-Unis, les jeux vidéo ont rapporté 19,66 milliards de dollars (13,6 milliards d’euros), près du double des recettes du septième art en 2009. Malgré un recul de 8%, le pays a connu un mois de décembre florissant, meilleur même que celui de 2008, qui a permis de remporter la somme de 5,53 milliards de dollars, soit 3,8 milliards d’euros.

Au Japon, le marché a engendré plus de 540 milliards de yens, soit 4,16 milliards d’euros. En France, les recettes du secteur s’élèvent tout de même à 2,709 milliards d’euros, soit la deuxième performance derrière 2008, selon le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs). Malgré une baisse de 300 millions d’euros en un an, le jeu vidéo demeure le loisir préféré des Français en 2009 (Source : Comment ca marche.net - 21 janvier 2010).

Pour en savoir plus sur les tendances actuelles, regardez le reportage de Telecom Report (en anglais) :

Analyse : L’industrie du jeu vidéo mise sur la distribution numérique

Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici 3 ans

Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici 3 ans

 La distribution numérique des jeux vidéo devient une très grosse affaire. GamersGate s’est rapidement imposé comme l’une des plus importantes plates-formes Web de téléchargement de jeux PC et Mac du monde, affichant un chiffre d’affaires en hausse de 100 % par an sur les trois dernières années. Directeur général de GamersGate, Theodore Bergquist livre son analyse pour Telecom Report, le magazine on-line d’Ericsson.

 Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo pour PC et Mac seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici trois ans même si l’industrie du jeu vidéo est loin derrière celles du film et de la musique en matière de distribution numérique.

Cette tendance tient seon lui au changement d’état d’esprit chez les joueurs : « Les joueurs passent de plus en plus de temps sur Internet. Il est donc tout naturel qu’ils en arrivent à acheter les jeux aussi par ce canal. Parallèlement, les grands noms de l’industrie du jeu commencent à voir les avantages de la distribution en ligne et s’orientent vers une démarche calquée sur iTunes, qui a ouvert une porte dans l’industrie musicale. »

La distribution est une course d’obstacles

Cette situation est due au fait qu’il est beaucoup plus complexe et difficile de distribuer des jeux que des films ou de la musique par Internet, car les joueurs doivent être aidés pour installer des jeux dans leurs différentes configurations, et ils ont beaucoup plus besoin d’assistance d’une manière générale.

Un autre obstacle pour Theodore Bergquist, est que les magasins de détail sont dominés par un petit nombre d’acteurs qui ont également réussi à exploiter l’énorme marché de l’occasion, aussi bien des jeux que des consoles de jeu. Il est donc très important de s’appuyer sur les réseaux sociaux pour devenir compétitif sur le marché des jeux en ligne : « Une composante majeure de notre stratégie commerciale consiste à créer des liens avec nos clients et à les rendre plus actifs sur notre site par le biais des réseaux sociaux, en leur faisant écrire des critiques de jeux ou aider d’autres joueurs à résoudre des problèmes ». Lire la suite…

Quel est le point commun entre les télécoms et l’alimentaire ? Réponse avec Telecom Report !

Les solutions télécoms peuvent agir sur les modes de production, de distribution et de consommation des produits alimentaires

Les solutions télécoms peuvent agir sur les modes de production, de distribution et de consommation des produits alimentaires

 Le nouveau numéro de “Telecom Report”, magazine on-line édité par Ericsson pour explorer et identifier les tendances du moment dans l’industrie des télécoms, est consacré à l’industrie alimentaire. Il cherche à comprendre comment les solutions télécoms peuvent, dans ce domaine, agir sur nos modes de production, de distribution et de consommation.

L’industrie alimentaire telle qu’elle a évolué aujourd’hui soulève de nombreuses problématiques, notamment en termes de réduction des coûts, de qualité des produits ou encore de respect de l’environnement.

En quoi l’utilisation des technologies de télécommunications peuvent-elles apporter une solution à ces problématiques ? Pour tenter de répondre à cette question, “Telecom Report” vous propose de faire un petit tour dans les vignobles italiens et de découvrir, avec le viticulteur Luca Orsini, les avantages de la solution mobile VineSense de surveillance météorologique des vignes, de monter à bord d’un camion de la société scandinave Arla Foods pour comprendre le rôle important joué par la technologie GPS dans la distribution des produits laitiers, ou encore d’écouter le point de vue de la députée européenne Marit Paulsen qui défend la mise en place d’un système de suivi GPS pour le transport des animaux.

Pour regarder le reportage de “Telecom Report” (en anglais) :

Médias et technologies : va-t-on vers une fracture générationnelle ?

Par Olivier Cimelière, le Mardi 27 octobre 2009, classé dans Haut Débit,Multimédia,Opinion,Stratégie   |   Aucun commentaire »
Les jeunes générations n'ont aucune appréhension à l'égard des nouvelles technologies

Les jeunes générations n'ont aucune appréhension à l'égard des nouvelles technologies

Ericsson vient de publier une nouvelle édition de son magazine vidéo on-line, « Telecom Report ». Ce numéro cherche à comprendre et à analyser si une fracture générationnelle n’est pas en train de se creuser dans la manière d’utiliser les médias et les réseaux sociaux entre les « digital natives » (les générations comprises entre 10 et 25 ans) et les « digital immigrants » (les générations plus âgées) ainsi que dans les rapports qu’ils entretiennent envers ceux-ci.

La « théorie du bouton » est à cet égard révélatrice des différences profondes qui existent entre les jeunes générations et les plus anciennes. Devant un terminal dernier cri équipé d’un seul bouton, un « digital native » appuiera spontanément et sans appréhension sur le bouton pour voir les effets produits. En revanche, un adulte plus âgé demandera d’abord à quoi sert le bouton avant d’éventuellement faire l’expérience de l’appareil.

Cette différence entre les valeurs de l’ère numérique et celles de l’ère analogique, entre natifs et immigrants numériques n’est pas sans impact sur l’industrie des médias et plus particulièrement sur le format de distribution des journaux de presse. C’est l’une des questions sur laquelle « Telecom Report » s’est penché dans ce numéro. « Telecom Report » est un magazine on-line édité par Ericsson pour explorer et identifier les tendances et les sujets du moment dans l’industrie des télécoms. Pour voir le reportage (en anglais sous-titré), cliquez sur la vidéo :

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