Ericsson IPX : les preuves par l'exemple (1/3)

Par Olivier Cimelière, le lundi 8 février 2010, classé dans Multimédia,Réseaux mobiles,Services
Ericsson IPX

Ericsson IPX : une boîte à outils pour la téléphonie mobile aux nombreuses possibilités technologiques.

Les récents posts sur Ericsson IPX ont déjà donné un aperçu significatif de l'étendue des possibilités technologiques de cette formidable boîte à outils pour la téléphonie mobile. Actuellement, plus de 1000 entreprises de contenus, de services et de médias utilisent IPX pour mieux et plus rapidement communiquer avec leurs clients.Après les zooms sur Playphone, le leader mondial des contenus pour mobile et la course de ski de fond, la Vasaloppet, le blog d'Ericsson France publie une série de références où IPX est au coeur de l'innovation mobile chez ses clients dans divers domaines d'activité. En route pour le catalogue !

Gestion de contenus numériques sur mobile

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  • Gameloft – Ericsson IPX travaille avec Gameloft, le leader mondial dans l’édition et le développement de jeux vidéo pour les téléphones mobiles. Fondé en 1999, Gameloft a joué un rôle de pionnier dans ce domaine et propose aujourd’hui une offre particulièrement innovante dont la gestion sur mobile est assurée par IPX. Les jeux sur mobile ont connu une véritable explosion au cours des dix dernières années et Gameloft a su, dès le départ, se positionner à l'avant-garde de cette croissance, faisant de lui le seul acteur majeur du marché et lui permettant ainsi de maintenir une marge bénéficiaire stable, à la fois dans le court et le long terme.

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  • m-Solutions – Créée en 2001, la société m-Solutions est spécialisée dans la production et le développement d’applications et de contenus pour mobiles. Son offre est extrêmement variée, incluant des jeux TV interactifs, des jeux Java pour téléphones mobiles et des portails WAP. Elle possède des bureaux en Espagne, en Argentine et aux Etats-Unis et a choisi d’axer son activité SMS sur la télévision. L’utilisation des services IPX d'Ericsson permet à m-Solutions de proposer le téléchargement de contenus par SMS ou au travers de portails WAP.

Gestion de communautés et services de messagerie instantanée

Ericsson IPX, c'est aussi la possibilité de pouvoir, partout et à tout moment, communiquer avec ses amis, mettre à jour son profil Internet ou réagir sur ses portails communautaires

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  • Twitter – Twitter est le plus important outil de réseau social mobile au monde. Il permet aux inscrits de communiquer au moyen de messages courts via leur téléphone mobile ou le Web. Utilisé à la base pour rester en contact avec les amis, la famille ou les collègues, Twitter est rapidement en train de gagner en popularité auprès des célébrités, politiciens, entreprises et principaux médias pour communiquer avec leurs « followers ». Avec la solution IPX d’Ericsson, Twitter.com dispose d’un service de messagerie SMS partout dans le monde, ainsi que d’un service de suivi qui permet aux utilisateurs du monde entier de diffuser des mises à jour de statut incluant des mots-clés. Ce service leur permet également de trouver sur Twitter des personnes partageant les mêmes intérêts.

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  • Skype – Créé en 2003, Skype révolutionne les habitudes de communication des gens dans le monde entier. Avec plus de 370 millions d’utilisateurs enregistrés dans le monde, le logiciel Skype permet de communiquer gratuitement par la voix et la vidéo, ainsi que par messagerie instantanée. Skype tire des revenus de ses services majorés, comme les appels effectués vers et depuis des lignes fixes et des appareils mobiles, la messagerie vocale, le transfert d'appel et le service de messagerie par SMS. Skype, qui est une société du groupe eBay, certifie et vend des centaines de matériels par le biais de plus de 50 partenaires, et coopère avec des centaines de développeurs tiers qui créent des modules d'extension permettant d'élargir les fonctionnalités de Skype. IPX est l’une des sociétés à fournir une solution de messagerie SMS à Skype.

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  • Sulake – Sulake est une société de divertissement interactif, spécialisée notamment dans la création de mondes virtuels et de jeux multi-joueurs. Son principal produit, appelé Habbo Hotel, s’adresse à un public d’adolescents. La solution IPX Payment d’Ericsson permet aux utilisateurs d’acheter du contenu numérique afin d’enrichir leur expérience au sein de la communauté virtuelle.
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Ericsson IPX et Playphone : Personnaliser et vendre du contenu mobile

Par Olivier Cimelière, le jeudi 4 février 2010, classé dans Haut Débit,HSPA,Multimédia,Publicité,Réseaux mobiles
PlayPhone utilise actuellement IPX pour commercialiser, vendre et fournir du contenu mobile dans 12 pays

PlayPhone utilise actuellement IPX pour commercialiser, vendre et fournir du contenu mobile dans 12 pays

 Soucieux de simplifier les transactions et d’améliorer la satisfaction de ses clients, PlayPhone a adopté la solution Internet Payment Exchange (IPX) d’Ericsson. En offrant des services de paiement par divers canaux (WAP, Web et SMS), cette solution permet à PlayPhone de vendre directement aux clients du contenu pour mobiles sur 12 marchés dans le monde.

PlayPhone est un leader mondial des contenus pour mobiles qui propose des personnalisations créatives et divers contenus tels que sonneries, jeux et vidéo. Il possède un catalogue impressionnant de contenus de grands noms du divertissement tels que Sony BMG, EMI, Disney, SEGA et Konami. PlayPhone possède également son propre site mobile de jeux – playphone.com – et propose sur abonnement l’accès à des sites de divertissement et aux sites de grandes enseignes de la distribution telles que Walmart, ABC Television, Cartoon Network, Real Networks et iPlay.

Kate Barry, directrice générale pour la zone Europe, Moyen-Orient et Asie chez PlayPhone, explique pourquoi la société a choisi Ericsson Internet Payment Exchange (IPX) comme partenaire : « PlayPhone cherchait à étendre ses activités dans de nouveaux pays et pour y parvenir avait besoin d’un fournisseur mondial de solutions de messagerie et de paiement, doté d’un excellent service de support. Le rayonnement international d’Ericsson et sa parfaite connaissance du marché ont été également des facteurs déterminants. »

PlayPhone utilise actuellement IPX pour commercialiser, vendre et fournir du contenu mobile dans 12 pays, en utilisant ses produits de facturation WAP, Web et SMS, de messagerie (Bulk Messaging) et de numéros SMS abrégés (Shortcode). IPX adresse à PlayPhone une seule facture pour tous les pays, ce qui simplifie considérablement la gestion.

Personnalisation avant tout !

Playphone a notamment apprécié la simplicité de l’interface utilisateur d’IPX qui peut être personnalisée en apposant sa propre marque. A cela, s'ajoute la possibilité d'utiliser les informations sur les abonnés pour reconnaître l’identité du client et lui éviter de devoir à chaque fois s’identifier pour acheter du contenu.

En plus d’améliorer le service au client, l’identification de l’utilisateur permet à PlayPhone de proposer un plus grand niveau de personnalisation en adaptant l’interface à des utilisateurs spécifiques. Dans le futur, PlayPhone a l’intention de profiter de la présence mondiale d’IPX et de sa connaissance du marché pour conquérir de nouveaux marchés. L’entreprise envisage également d’utiliser de nouveaux produits IPX, tels que les SMS intégrés, pour enrichir son offre de services.

Présent dans plus de 20 pays en Amérique du Nord, en Europe, en Asie et en Amérique latine , PlayPhone est le leader mondial sur le marché du contenu pour mobiles, proposant une offre de divertissement et de personnalisation extrêmement variée et performante : jeux, sonneries, vidéos et bien plus encore. En 2003, cette société a lancé le modèle de distribution de contenu mobile « direct-to-consumer » et continue de travailler sur de nouvelles possibilités d'interaction avec les utilisateurs. La solution IPX d’Ericsson permet de gérer la distribution et la facturation des contenus, offrant également des services de marketing au travers du module IPX Messaging. Pour en savoir plus, visitez les sites Internet : www.playphone.com et www.corp.playphone.com .

« PlayPhone compte parmi ses clients quelques-unes des plus grosses entreprises de médias du monde et a par conséquent besoin d’un fournisseur fiable pour fournir et facturer du contenu. Ces exigences, auxquelles s’ajoute la nécessité d’un support sur place, ont été pleinement satisfaites par la solution IPX d’Ericsson. »

Richard Anell, directeur des ventes d'Ericsson IPX

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Ericsson va déployer le réseau 3G le plus rapide du monde à 84 Mbits/s

Par Olivier Cimelière, le mercredi 20 janvier 2010, classé dans Haut Débit,HSPA,Multimédia,Réseaux mobiles
Les abonnés de 3 Scandinavia pourront bientôt surfer à 84 Mbits/s depuis leur mobile !

Les abonnés de 3 Scandinavia pourront bientôt surfer à 84 Mbits/s depuis leur mobile !

 L'opérateur scandinave 3 vient de choisir Ericsson pour déployer un réseau HSPA (3G) très haut débit sur l'ensemble du Danemark et dans quatre villes majeures de Suède. Ce contrat prévoit également l'optimisation de la couverture 3G dans les zones indoor et reculées en Suède.

Les consommateurs danois et suédois amateurs de haut débit mobile peuvent se réjouir ! Avec l'annonce faite par 3, la vitesse du réseau 3G de l'opérateur va bondir de 21 Mbits/s à 84 Mbits/s soit l'équivalent d'un débit multiplié par quatre. Cette augmentation énorme du débit va permettre aux abonnés de profiter de leurs applications Internet comme les réseaux sociaux, les jeux en ligne et la vidéo-conférence tout en étant en situation de mobilité. De plus, afin d'améliorer significativement la couverture du réseau HSPA actuel de 3, un second réseau 3G utilisant la bande de fréquence 900 MHz (une première en Suède) sera également ajouté et installé par Ericsson.

Peder Ramel, PDG de 3 Scandinavia, a déclaré : « Nous avions été les premiers à lancer la 3G + dans les régions nordiques. Nous sommes aujourd'hui encore les premiers à signer pour l'installation du réseau 3G le plus rapide au monde. Nos abonnés scandinaves sont des utilisateurs sophistiqués et extrêmement demandeurs de services haut débit mobile. Ericsson fait évoluer notre réseau pour nous permettre de répondre à cette demande et procurer à nos clients une véritable connectivité où qu'ils soient, que ce soit dans un bureau à la ville ou dans leur maison de campagne éloignée . » Lire la suite…

Ericsson IPX : payez en toute sécurité depuis votre mobile !

Par Olivier Cimelière, le mardi 19 janvier 2010, classé dans Haut Débit,Multimédia,Réseaux mobiles
La solution IPX d'Ericsson permet d'acheter en direct des contenus depuis un mobile

La solution IPX d'Ericsson permet d'acheter en direct des contenus depuis un mobile

 La solution de paiement sécurisé IPX Online Payments d’Ericsson a été lancée auprès de 60 opérateurs de téléphonie mobile, dans 15 pays, dont le Royaume-Uni et les Etats-Unis. Compatible avec tous les principaux terminaux disponibles aujourd’hui, elle permet l’achat de contenus dans les boutiques d’applications mobiles.

A l’heure où les téléphones mobiles deviennent de véritables navigateurs Internet tournant le dos à la technologie WAP, les consommateurs avertis veulent pouvoir acheter des services et du contenu grâce au navigateur embarqué dans leur mobile. Ils trouvent également plus pratique d’acheter du contenu supplémentaire depuis une application installée dans le téléphone. Toutefois, qu'il s'agisse d'un ticket de concert, d'une sonnerie, d'une image ou d'une musique, une méthode de paiement sécurisé est absolument obligatoire.

Ericsson IPX a donc développé une solution qui permet aux utilisateurs d’effectuer leurs achats sans avoir à entrer la moindre information, le processus d’authentification étant géré de manière totalement transparente par l’opérateur du réseau. Simplifiée à l'extrême, la procédure d'achat se résume à un simple clic. Cette méthode permet d’atteindre une vitesse de transaction exceptionnelle, 10 à 15 fois supérieure à celle d’un achat sur Internet avec une carte de crédit.

Cette solution permet aux éditeurs et aux fournisseurs de services de facturer un utilisateur navigant sur un site web mobile ou achetant du contenu supplémentaire dans une application installée dans le téléphone. En fonction des besoins, il existe trois systèmes de facturation possibles, tous conformes aux réglementations locales : facturation hébergée sur IPX, facturation White Label ou facturation au sein des applications. Dans les trois cas, le processus d’autorisation est géré de manière totalement transparente par le réseau de l’acheteur. Lire la suite…

Le haut débit mobile est une opportunité à saisir

Plus de 13 millions de Français sont déjà accros au haut débit mobile

Plus de 13 millions de Français sont déjà accros au haut débit mobile

 Lors de la 4ème édition des Entretiens de Télécom Paris Tech le 3 décembre, Ericsson France a partagé sa vision du haut débit mobile à l’heure où les usages et les échanges des données explosent sur les réseaux 2G et 3G des opérateurs français.

Pour Philippe de la Fortelle, directeur Marketing & Stratégie d’Ericsson France, la mobilité en haut débit constitue une opportunité à ne pas manquer d’autant que les réponses technologiques existent ou sont sur le point d’éclore pour accélérer la croissance des revenus des opérateurs tout en maîtrisant leurs coûts.

Les faits sont avérés. Sur plus de 58 millions d’abonnés mobiles en France, 13,4 millions(1) ont aujourd’hui souscrit un forfait pour bénéficier du haut débit mobile. Du côté des opérateurs français, le constat est à l’identique. Au cours de son intervention au colloque de Télécom Paris Tech, Catherine Le Drogo-Ferrari, directrice Marketing Multimédia mobile chez Orange a livré quelques chiffres révélateurs aux participants. Il y a encore 4 ans, un client consommait en moyenne 10 Mo de données par mois. Ce même client est rendu aujourd’hui à un rythme de 200 Mo. Chez les plus jeunes utilisateurs (12-24 ans), le trafic de données est même une seconde nature(2). 72% d’entre eux envoient des photos ou des vidéos avec leur mobile. 76% écoutent de la musique et 66% jouent à des jeux en ligne.

C’est incontestablement l’iPhone qui a généré cette montée en puissance du trafic de données sur les réseaux mobiles. Catherine Le Drogo-Ferrari a ainsi fait remarquer que les 7% de cartes SIM du parc Orange sont des iPhones qui pèsent à eux seuls 2/3 du trafic data. Autre repère significatif d’Orange(3) : ce même trafic a quadruplé en 2008 et 2009.

Philippe de la Fortelle effectue une analyse convergente à la lumière des observations qu’il a partagées lors de sa présentation. Toutefois, l’iPhone n’est plus le seul moteur de cette croissance soutenue du trafic data même s’il demeure un catalyseur incontournable, à l’origine de 50% des connections à l’internet mobile en Octobre 2009 (4). La multiplication des smartphones, des clés USB 3G pour PC portables et des netbooks vient s’ajouter à cette évolution exponentielle du trafic mobile. Lire la suite…

Créez la prochaine "killer application" mobile et gagnez 20000 € !

Par Olivier Cimelière, le mercredi 2 décembre 2009, classé dans Haut Débit,Innovation / R&D,Multimédia,Réseaux mobiles
Et si vous conceviez avec Ericsson la prochaine

Vous êtes développeur ? Vous êtes étudiant ? Vous êtes un fana des télécoms, des widgets et de la mobilité ? Si vous répondez « oui » à toutes ces questions, alors le concours mondial « Ericsson Application Awards » est totalement fait pour vous ! Lancé depuis fin novembre 2009, cette compétition propose d'imaginer la future « killer application » de la téléphonie mobile de demain. Inscrivez-vous sans tarder !

Ericsson Application Awards est un concours international qui s'adresse aux étudiants développeurs du monde entier. Le défi technologique à relever consiste à créer une application pour téléphone mobile à partir des briques applicatives disponibles sur la plateforme Web 2.0 d'Ericsson Labs (https://labs.ericsson.com).

Pour cela, les candidats doivent former au préalable une équipe, se faire parrainer par une petite ou moyenne entreprise et s'inscrire en ligne sur le site conçu à cet effet : www.EricssonApplicationAwards.com . Une fois l'inscription réalisée avant le 31 janvier 2010, il leur faudra alors c

oncevoir l'application de leur choix et issue de leur imagination sur le thème de « Everyday Life : Sustainable, Social & Fun », la développer en s'appuyant sur une ou plusieurs des APIs ouvertes mises à disposition par Ericsson Labs et la soumettre avant le 20 mars 2010 au jury composé d'experts de l'industrie.

Une première sélection sera alors opérée parmi les différents projets déposés. 14 équipes gagneront des téléphones mobiles et surtout le droit de poursuivre l'aventure technologique en finalisant une version bêta de leur application avant le 20 mai 2010. Les applications seront évaluées selon divers critères comme le respect du cahier des charges techniques, la valeur ajoutée de l'innovation, la fiabilité du prototype, les résultats des tests bêta et le potentiel commercial de l'application. Une cérémonie officielle se tiendra le 10 juin 2010 pour dévoiler le nom des trois premières équipes gagnantes qui empocheront respectivement 20 000 €, 15 000 € et 10 000 € à partager entre les membres de chacune des équipes. Et si l'opportunité commerciale des applications se confirme, leurs créateurs pourront voir celles-ci commercialisées à grande échelle !

Pour Ericsson, ce concours original est une occasion de réaffirmer sa culture de l'innovation et d'attirer ainsi les meilleurs étudiants développeurs. Pour en savoir plus et suivre l'actualité des Ericsson Application Awards, rejoignez le groupe Facebook dédié à l'adresse suivante : www.facebook.com/ericsson.application.awards

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Ericsson Labs : l'innovation à coeur ouvert !

Par Benoît Chamontin, le mardi 1 décembre 2009, classé dans Haut Débit,Innovation / R&D,Multimédia,Réseaux mobiles

Ericsson Labs : exprimez ouvertement votre innovation !

Ericsson Labs : exprimez ouvertement votre innovation !

Ericsson  Labs est un portail Internet de recherche et d'innovation lancé par Ericsson en 2009. Objectif : concevoir dans un environnement technologique ouvert, les applications de la téléphonie mobile de demain en coopération avec des développeurs du monde entier et permettre à des utilisateurs de tester les versions bêta sur leurs terminaux.

Ericsson Labs se compose de 2 grandes sections. La première s'adresse en priorité aux développeurs expérimentaux et donne accès à un environnement Web contenant des APIs (interfaces de programmation d'application), les outils correspondants et des ressources associées Web 2.0 avec forums, blogs, inscription, connexion (openID), documentation, tutoriels et codes échantillons pour faciliter le partage d'informations et la collaboration avec la communauté de développeurs.

A partir des APIs disponibles, ces derniers peuvent ainsi imaginer et fabriquer des applications mobiles de haut niveau. L'environnement Ericsson Labs inclut de surcroît un banc d’essais en temps réel, avec accès global aux opérateurs, qui intègre l’accès aux interfaces API commerciales. Et par le biais de la fonction d’édition du Labs, les développeurs peuvent également présenter leurs applications bêta à SonyEricsson Labs.

La deuxième partie d'Ericsson Labs comprend un showroom virtuel qui contient les modules réalisés en version bêta dans des domaines aussi variés que la présence, la messagerie, le streaming et le téléchargement de contenus, la cartographie et la géolocalisation. Développeurs et consommateurs peuvent alors les télécharger pour les tester sur leur propre téléphone mobile, évaluer autant leur performance que leur intérêt d'utilisation et faire part de leurs retours d'information. Lire la suite…