Telecom Report : quelles transformations en cours dans l’industrie du jeu video ?

L'industrie du jeu vidéo demeure dynamique malgré la crise en 2009

L'industrie du jeu vidéo demeure dynamique malgré la crise en 2009

 Le nouveau numéro de “Telecom Report”, magazine on-line vidéo édité par Ericsson pour explorer et identifier les tendances du moment dans l’industrie des télécoms, est consacré à l’industrie dynamique des jeux vidéo. Quelles sont les tendances du moment comme les contenus gratuits, les jeux en mobilité, l’achat en ligne ou encore l’arrivée de l’iPhone ? Telecom Report a rencontré des experts.

Après une année 2008 record, l’industrie mondiale du jeu vidéo a certes enregistré un cru 2009 moins performant mais n’en demeure pas moins l’un des marchés les plus sollicités au monde, devant celui du cinéma ou de la vidéo. Par exemple, la Grande-Bretagne enregistre ainsi sa deuxième meilleure année historique, derrière 2008, avec 3,8 milliards d’euros de recettes, soit plus que l’industrie du cinéma (1,13 milliard d’euros) ou de la vidéo (225 millions d’euros). 6,7 millions de consoles ont trouvé preneurs au cours de l’année, soit l’équivalent d’un Anglais sur neuf.

Aux Etats-Unis, les jeux vidéo ont rapporté 19,66 milliards de dollars (13,6 milliards d’euros), près du double des recettes du septième art en 2009. Malgré un recul de 8%, le pays a connu un mois de décembre florissant, meilleur même que celui de 2008, qui a permis de remporter la somme de 5,53 milliards de dollars, soit 3,8 milliards d’euros.

Au Japon, le marché a engendré plus de 540 milliards de yens, soit 4,16 milliards d’euros. En France, les recettes du secteur s’élèvent tout de même à 2,709 milliards d’euros, soit la deuxième performance derrière 2008, selon le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs). Malgré une baisse de 300 millions d’euros en un an, le jeu vidéo demeure le loisir préféré des Français en 2009 (Source : Comment ca marche.net - 21 janvier 2010).

Pour en savoir plus sur les tendances actuelles, regardez le reportage de Telecom Report (en anglais) :

Analyse : L’industrie du jeu vidéo mise sur la distribution numérique

Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici 3 ans

Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici 3 ans

 La distribution numérique des jeux vidéo devient une très grosse affaire. GamersGate s’est rapidement imposé comme l’une des plus importantes plates-formes Web de téléchargement de jeux PC et Mac du monde, affichant un chiffre d’affaires en hausse de 100 % par an sur les trois dernières années. Directeur général de GamersGate, Theodore Bergquist livre son analyse pour Telecom Report, le magazine on-line d’Ericsson.

 Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo pour PC et Mac seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici trois ans même si l’industrie du jeu vidéo est loin derrière celles du film et de la musique en matière de distribution numérique.

Cette tendance tient seon lui au changement d’état d’esprit chez les joueurs : « Les joueurs passent de plus en plus de temps sur Internet. Il est donc tout naturel qu’ils en arrivent à acheter les jeux aussi par ce canal. Parallèlement, les grands noms de l’industrie du jeu commencent à voir les avantages de la distribution en ligne et s’orientent vers une démarche calquée sur iTunes, qui a ouvert une porte dans l’industrie musicale. »

La distribution est une course d’obstacles

Cette situation est due au fait qu’il est beaucoup plus complexe et difficile de distribuer des jeux que des films ou de la musique par Internet, car les joueurs doivent être aidés pour installer des jeux dans leurs différentes configurations, et ils ont beaucoup plus besoin d’assistance d’une manière générale.

Un autre obstacle pour Theodore Bergquist, est que les magasins de détail sont dominés par un petit nombre d’acteurs qui ont également réussi à exploiter l’énorme marché de l’occasion, aussi bien des jeux que des consoles de jeu. Il est donc très important de s’appuyer sur les réseaux sociaux pour devenir compétitif sur le marché des jeux en ligne : « Une composante majeure de notre stratégie commerciale consiste à créer des liens avec nos clients et à les rendre plus actifs sur notre site par le biais des réseaux sociaux, en leur faisant écrire des critiques de jeux ou aider d’autres joueurs à résoudre des problèmes ». Lire la suite…

Ericsson IPX : les preuves par l’exemple (1/3)

Par Olivier Cimelière, le Lundi 8 février 2010, classé dans Multimédia,Réseaux mobiles,Services   |   1 commentaire »
Ericsson IPX

Ericsson IPX : une boîte à outils pour la téléphonie mobile aux nombreuses possibilités technologiques.

Les récents posts sur Ericsson IPX ont déjà donné un aperçu significatif de l’étendue des possibilités technologiques de cette formidable boîte à outils pour la téléphonie mobile. Actuellement, plus de 1000 entreprises de contenus, de services et de médias utilisent IPX pour mieux et plus rapidement communiquer avec leurs clients.Après les zooms sur Playphone, le leader mondial des contenus pour mobile et la course de ski de fond, la Vasaloppet, le blog d’Ericsson France publie une série de références où IPX est au coeur de l’innovation mobile chez ses clients dans divers domaines d’activité. En route pour le catalogue !

Gestion de contenus numériques sur mobile

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  • Gameloft - Ericsson IPX travaille avec Gameloft, le leader mondial dans l’édition et le développement de jeux vidéo pour les téléphones mobiles. Fondé en 1999, Gameloft a joué un rôle de pionnier dans ce domaine et propose aujourd’hui une offre particulièrement innovante dont la gestion sur mobile est assurée par IPX. Les jeux sur mobile ont connu une véritable explosion au cours des dix dernières années et Gameloft a su, dès le départ, se positionner à l’avant-garde de cette croissance, faisant de lui le seul acteur majeur du marché et lui permettant ainsi de maintenir une marge bénéficiaire stable, à la fois dans le court et le long terme.

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  • m-Solutions – Créée en 2001, la société m-Solutions est spécialisée dans la production et le développement d’applications et de contenus pour mobiles. Son offre est extrêmement variée, incluant des jeux TV interactifs, des jeux Java pour téléphones mobiles et des portails WAP. Elle possède des bureaux en Espagne, en Argentine et aux Etats-Unis et a choisi d’axer son activité SMS sur la télévision. L’utilisation des services IPX d’Ericsson permet à m-Solutions de proposer le téléchargement de contenus par SMS ou au travers de portails WAP.

Gestion de communautés et services de messagerie instantanée

Ericsson IPX, c’est aussi la possibilité de pouvoir, partout et à tout moment, communiquer avec ses amis, mettre à jour son profil Internet ou réagir sur ses portails communautaires

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  • Twitter – Twitter est le plus important outil de réseau social mobile au monde. Il permet aux inscrits de communiquer au moyen de messages courts via leur téléphone mobile ou le Web. Utilisé à la base pour rester en contact avec les amis, la famille ou les collègues, Twitter est rapidement en train de gagner en popularité auprès des célébrités, politiciens, entreprises et principaux médias pour communiquer avec leurs « followers ». Avec la solution IPX d’Ericsson, Twitter.com dispose d’un service de messagerie SMS partout dans le monde, ainsi que d’un service de suivi qui permet aux utilisateurs du monde entier de diffuser des mises à jour de statut incluant des mots-clés. Ce service leur permet également de trouver sur Twitter des personnes partageant les mêmes intérêts.

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  • Skype - Créé en 2003, Skype révolutionne les habitudes de communication des gens dans le monde entier. Avec plus de 370 millions d’utilisateurs enregistrés dans le monde, le logiciel Skype permet de communiquer gratuitement par la voix et la vidéo, ainsi que par messagerie instantanée. Skype tire des revenus de ses services majorés, comme les appels effectués vers et depuis des lignes fixes et des appareils mobiles, la messagerie vocale, le transfert d’appel et le service de messagerie par SMS. Skype, qui est une société du groupe eBay, certifie et vend des centaines de matériels par le biais de plus de 50 partenaires, et coopère avec des centaines de développeurs tiers qui créent des modules d’extension permettant d’élargir les fonctionnalités de Skype. IPX est l’une des sociétés à fournir une solution de messagerie SMS à Skype.

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  • Sulake – Sulake est une société de divertissement interactif, spécialisée notamment dans la création de mondes virtuels et de jeux multi-joueurs. Son principal produit, appelé Habbo Hotel, s’adresse à un public d’adolescents. La solution IPX Payment d’Ericsson permet aux utilisateurs d’acheter du contenu numérique afin d’enrichir leur expérience au sein de la communauté virtuelle.

Ericsson IPX : payez en toute sécurité depuis votre mobile !

Par Olivier Cimelière, le Mardi 19 janvier 2010, classé dans Haut Débit,Multimédia,Réseaux mobiles   |   1 commentaire »
La solution IPX d'Ericsson permet d'acheter en direct des contenus depuis un mobile

La solution IPX d'Ericsson permet d'acheter en direct des contenus depuis un mobile

 La solution de paiement sécurisé IPX Online Payments d’Ericsson a été lancée auprès de 60 opérateurs de téléphonie mobile, dans 15 pays, dont le Royaume-Uni et les Etats-Unis. Compatible avec tous les principaux terminaux disponibles aujourd’hui, elle permet l’achat de contenus dans les boutiques d’applications mobiles.

A l’heure où les téléphones mobiles deviennent de véritables navigateurs Internet tournant le dos à la technologie WAP, les consommateurs avertis veulent pouvoir acheter des services et du contenu grâce au navigateur embarqué dans leur mobile. Ils trouvent également plus pratique d’acheter du contenu supplémentaire depuis une application installée dans le téléphone. Toutefois, qu’il s’agisse d’un ticket de concert, d’une sonnerie, d’une image ou d’une musique, une méthode de paiement sécurisé est absolument obligatoire.

Ericsson IPX a donc développé une solution qui permet aux utilisateurs d’effectuer leurs achats sans avoir à entrer la moindre information, le processus d’authentification étant géré de manière totalement transparente par l’opérateur du réseau. Simplifiée à l’extrême, la procédure d’achat se résume à un simple clic. Cette méthode permet d’atteindre une vitesse de transaction exceptionnelle, 10 à 15 fois supérieure à celle d’un achat sur Internet avec une carte de crédit.

Cette solution permet aux éditeurs et aux fournisseurs de services de facturer un utilisateur navigant sur un site web mobile ou achetant du contenu supplémentaire dans une application installée dans le téléphone. En fonction des besoins, il existe trois systèmes de facturation possibles, tous conformes aux réglementations locales : facturation hébergée sur IPX, facturation White Label ou facturation au sein des applications. Dans les trois cas, le processus d’autorisation est géré de manière totalement transparente par le réseau de l’acheteur. Lire la suite…

Créez la prochaine « killer application » mobile et gagnez 20000 € !

Par Olivier Cimelière, le Mercredi 2 décembre 2009, classé dans Haut Débit,Innovation / R&D,Multimédia,Réseaux mobiles   |   4 commentaires »
Et si vous conceviez avec Ericsson la prochaine "killer application" mobile ?

Et si vous conceviez avec Ericsson la prochaine "killer application" mobile ?

Vous êtes développeur ? Vous êtes étudiant ? Vous êtes un fana des télécoms, des widgets et de la mobilité ? Si vous répondez « oui » à toutes ces questions, alors le concours mondial « Ericsson Application Awards » est totalement fait pour vous ! Lancé depuis fin novembre 2009, cette compétition propose d’imaginer la future « killer application » de la téléphonie mobile de demain. Inscrivez-vous sans tarder !

Ericsson Application Awards est un concours international qui s’adresse aux étudiants développeurs du monde entier. Le défi technologique à relever consiste à créer une application pour téléphone mobile à partir des briques applicatives disponibles sur la plateforme Web 2.0 d’Ericsson Labs (https://labs.ericsson.com).

Pour cela, les candidats doivent former au préalable une équipe, se faire parrainer par une petite ou moyenne entreprise et s’inscrire en ligne sur le site conçu à cet effet : www.EricssonApplicationAwards.com . Une fois l’inscription réalisée avant le 31 janvier 2010, il leur faudra alors concevoir l’application de leur choix et issue de leur imagination sur le thème de « Everyday Life : Sustainable, Social & Fun », la développer en s’appuyant sur une ou plusieurs des APIs ouvertes mises à disposition par Ericsson Labs et la soumettre avant le 20 mars 2010 au jury composé d’experts de l’industrie.

Une première sélection sera alors opérée parmi les différents projets déposés. 14 équipes gagneront des téléphones mobiles et surtout le droit de poursuivre l’aventure technologique en finalisant une version bêta de leur application avant le 20 mai 2010. Les applications seront évaluées selon divers critères comme le respect du cahier des charges techniques, la valeur ajoutée de l’innovation, la fiabilité du prototype, les résultats des tests bêta et le potentiel commercial de l’application. Une cérémonie officielle se tiendra le 10 juin 2010 pour dévoiler le nom des trois premières équipes gagnantes qui empocheront respectivement 20 000 €, 15 000 € et 10 000 € à partager entre les membres de chacune des équipes. Et si l’opportunité commerciale des applications se confirme, leurs créateurs pourront voir celles-ci commercialisées à grande échelle !

Pour Ericsson, ce concours original est une occasion de réaffirmer sa culture de l’innovation et d’attirer ainsi les meilleurs étudiants développeurs. Pour en savoir plus et suivre l’actualité des Ericsson Application Awards, rejoignez le groupe Facebook dédié à l’adresse suivante : www.facebook.com/ericsson.application.awards

Ericsson Labs : l’innovation à coeur ouvert !

Ericsson Labs : exprimez ouvertement votre innovation !

Ericsson Labs : exprimez ouvertement votre innovation !

Ericsson  Labs est un portail Internet de recherche et d’innovation lancé par Ericsson en 2009. Objectif : concevoir dans un environnement technologique ouvert, les applications de la téléphonie mobile de demain en coopération avec des développeurs du monde entier et permettre à des utilisateurs de tester les versions bêta sur leurs terminaux.

Ericsson Labs se compose de 2 grandes sections. La première s’adresse en priorité aux développeurs expérimentaux et donne accès à un environnement Web contenant des APIs (interfaces de programmation d’application), les outils correspondants et des ressources associées Web 2.0 avec forums, blogs, inscription, connexion (openID), documentation, tutoriels et codes échantillons pour faciliter le partage d’informations et la collaboration avec la communauté de développeurs.

A partir des APIs disponibles, ces derniers peuvent ainsi imaginer et fabriquer des applications mobiles de haut niveau. L’environnement Ericsson Labs inclut de surcroît un banc d’essais en temps réel, avec accès global aux opérateurs, qui intègre l’accès aux interfaces API commerciales. Et par le biais de la fonction d’édition du Labs, les développeurs peuvent également présenter leurs applications bêta à SonyEricsson Labs.

La deuxième partie d’Ericsson Labs comprend un showroom virtuel qui contient les modules réalisés en version bêta dans des domaines aussi variés que la présence, la messagerie, le streaming et le téléchargement de contenus, la cartographie et la géolocalisation. Développeurs et consommateurs peuvent alors les télécharger pour les tester sur leur propre téléphone mobile, évaluer autant leur performance que leur intérêt d’utilisation et faire part de leurs retours d’information. Lire la suite…