Telecom Report : quelles transformations en cours dans l’industrie du jeu video ?

L'industrie du jeu vidéo demeure dynamique malgré la crise en 2009

L'industrie du jeu vidéo demeure dynamique malgré la crise en 2009

 Le nouveau numéro de “Telecom Report”, magazine on-line vidéo édité par Ericsson pour explorer et identifier les tendances du moment dans l’industrie des télécoms, est consacré à l’industrie dynamique des jeux vidéo. Quelles sont les tendances du moment comme les contenus gratuits, les jeux en mobilité, l’achat en ligne ou encore l’arrivée de l’iPhone ? Telecom Report a rencontré des experts.

Après une année 2008 record, l’industrie mondiale du jeu vidéo a certes enregistré un cru 2009 moins performant mais n’en demeure pas moins l’un des marchés les plus sollicités au monde, devant celui du cinéma ou de la vidéo. Par exemple, la Grande-Bretagne enregistre ainsi sa deuxième meilleure année historique, derrière 2008, avec 3,8 milliards d’euros de recettes, soit plus que l’industrie du cinéma (1,13 milliard d’euros) ou de la vidéo (225 millions d’euros). 6,7 millions de consoles ont trouvé preneurs au cours de l’année, soit l’équivalent d’un Anglais sur neuf.

Aux Etats-Unis, les jeux vidéo ont rapporté 19,66 milliards de dollars (13,6 milliards d’euros), près du double des recettes du septième art en 2009. Malgré un recul de 8%, le pays a connu un mois de décembre florissant, meilleur même que celui de 2008, qui a permis de remporter la somme de 5,53 milliards de dollars, soit 3,8 milliards d’euros.

Au Japon, le marché a engendré plus de 540 milliards de yens, soit 4,16 milliards d’euros. En France, les recettes du secteur s’élèvent tout de même à 2,709 milliards d’euros, soit la deuxième performance derrière 2008, selon le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs). Malgré une baisse de 300 millions d’euros en un an, le jeu vidéo demeure le loisir préféré des Français en 2009 (Source : Comment ca marche.net - 21 janvier 2010).

Pour en savoir plus sur les tendances actuelles, regardez le reportage de Telecom Report (en anglais) :

Analyse : L’industrie du jeu vidéo mise sur la distribution numérique

Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici 3 ans

Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici 3 ans

 La distribution numérique des jeux vidéo devient une très grosse affaire. GamersGate s’est rapidement imposé comme l’une des plus importantes plates-formes Web de téléchargement de jeux PC et Mac du monde, affichant un chiffre d’affaires en hausse de 100 % par an sur les trois dernières années. Directeur général de GamersGate, Theodore Bergquist livre son analyse pour Telecom Report, le magazine on-line d’Ericsson.

 Theodore Bergquist, Directeur général de GamersGate, est persuadé que la majorité des jeux vidéo pour PC et Mac seront vendus en téléchargement sur Internet d’ici trois ans même si l’industrie du jeu vidéo est loin derrière celles du film et de la musique en matière de distribution numérique.

Cette tendance tient seon lui au changement d’état d’esprit chez les joueurs : « Les joueurs passent de plus en plus de temps sur Internet. Il est donc tout naturel qu’ils en arrivent à acheter les jeux aussi par ce canal. Parallèlement, les grands noms de l’industrie du jeu commencent à voir les avantages de la distribution en ligne et s’orientent vers une démarche calquée sur iTunes, qui a ouvert une porte dans l’industrie musicale. »

La distribution est une course d’obstacles

Cette situation est due au fait qu’il est beaucoup plus complexe et difficile de distribuer des jeux que des films ou de la musique par Internet, car les joueurs doivent être aidés pour installer des jeux dans leurs différentes configurations, et ils ont beaucoup plus besoin d’assistance d’une manière générale.

Un autre obstacle pour Theodore Bergquist, est que les magasins de détail sont dominés par un petit nombre d’acteurs qui ont également réussi à exploiter l’énorme marché de l’occasion, aussi bien des jeux que des consoles de jeu. Il est donc très important de s’appuyer sur les réseaux sociaux pour devenir compétitif sur le marché des jeux en ligne : « Une composante majeure de notre stratégie commerciale consiste à créer des liens avec nos clients et à les rendre plus actifs sur notre site par le biais des réseaux sociaux, en leur faisant écrire des critiques de jeux ou aider d’autres joueurs à résoudre des problèmes ». Lire la suite…

Ericsson IPX : les preuves par l’exemple (1/3)

Par Olivier Cimelière, le Lundi 8 février 2010, classé dans Multimédia,Réseaux mobiles,Services   |   1 commentaire »
Ericsson IPX

Ericsson IPX : une boîte à outils pour la téléphonie mobile aux nombreuses possibilités technologiques.

Les récents posts sur Ericsson IPX ont déjà donné un aperçu significatif de l’étendue des possibilités technologiques de cette formidable boîte à outils pour la téléphonie mobile. Actuellement, plus de 1000 entreprises de contenus, de services et de médias utilisent IPX pour mieux et plus rapidement communiquer avec leurs clients.Après les zooms sur Playphone, le leader mondial des contenus pour mobile et la course de ski de fond, la Vasaloppet, le blog d’Ericsson France publie une série de références où IPX est au coeur de l’innovation mobile chez ses clients dans divers domaines d’activité. En route pour le catalogue !

Gestion de contenus numériques sur mobile

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  • Gameloft - Ericsson IPX travaille avec Gameloft, le leader mondial dans l’édition et le développement de jeux vidéo pour les téléphones mobiles. Fondé en 1999, Gameloft a joué un rôle de pionnier dans ce domaine et propose aujourd’hui une offre particulièrement innovante dont la gestion sur mobile est assurée par IPX. Les jeux sur mobile ont connu une véritable explosion au cours des dix dernières années et Gameloft a su, dès le départ, se positionner à l’avant-garde de cette croissance, faisant de lui le seul acteur majeur du marché et lui permettant ainsi de maintenir une marge bénéficiaire stable, à la fois dans le court et le long terme.

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  • m-Solutions – Créée en 2001, la société m-Solutions est spécialisée dans la production et le développement d’applications et de contenus pour mobiles. Son offre est extrêmement variée, incluant des jeux TV interactifs, des jeux Java pour téléphones mobiles et des portails WAP. Elle possède des bureaux en Espagne, en Argentine et aux Etats-Unis et a choisi d’axer son activité SMS sur la télévision. L’utilisation des services IPX d’Ericsson permet à m-Solutions de proposer le téléchargement de contenus par SMS ou au travers de portails WAP.

Gestion de communautés et services de messagerie instantanée

Ericsson IPX, c’est aussi la possibilité de pouvoir, partout et à tout moment, communiquer avec ses amis, mettre à jour son profil Internet ou réagir sur ses portails communautaires

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  • Twitter – Twitter est le plus important outil de réseau social mobile au monde. Il permet aux inscrits de communiquer au moyen de messages courts via leur téléphone mobile ou le Web. Utilisé à la base pour rester en contact avec les amis, la famille ou les collègues, Twitter est rapidement en train de gagner en popularité auprès des célébrités, politiciens, entreprises et principaux médias pour communiquer avec leurs « followers ». Avec la solution IPX d’Ericsson, Twitter.com dispose d’un service de messagerie SMS partout dans le monde, ainsi que d’un service de suivi qui permet aux utilisateurs du monde entier de diffuser des mises à jour de statut incluant des mots-clés. Ce service leur permet également de trouver sur Twitter des personnes partageant les mêmes intérêts.

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  • Skype - Créé en 2003, Skype révolutionne les habitudes de communication des gens dans le monde entier. Avec plus de 370 millions d’utilisateurs enregistrés dans le monde, le logiciel Skype permet de communiquer gratuitement par la voix et la vidéo, ainsi que par messagerie instantanée. Skype tire des revenus de ses services majorés, comme les appels effectués vers et depuis des lignes fixes et des appareils mobiles, la messagerie vocale, le transfert d’appel et le service de messagerie par SMS. Skype, qui est une société du groupe eBay, certifie et vend des centaines de matériels par le biais de plus de 50 partenaires, et coopère avec des centaines de développeurs tiers qui créent des modules d’extension permettant d’élargir les fonctionnalités de Skype. IPX est l’une des sociétés à fournir une solution de messagerie SMS à Skype.

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  • Sulake – Sulake est une société de divertissement interactif, spécialisée notamment dans la création de mondes virtuels et de jeux multi-joueurs. Son principal produit, appelé Habbo Hotel, s’adresse à un public d’adolescents. La solution IPX Payment d’Ericsson permet aux utilisateurs d’acheter du contenu numérique afin d’enrichir leur expérience au sein de la communauté virtuelle.